+高级检索
面向3D图形处理器快速分层的深度预测试方法
DOI:
作者:
作者单位:

作者简介:

通讯作者:

基金项目:


A Fast and Hierarchical Early Z-Test for 3D Graphics Processors
Author:
Affiliation:

Fund Project:

  • 摘要
  • |
  • 图/表
  • |
  • 访问统计
  • |
  • 参考文献
  • |
  • 相似文献
  • |
  • 引证文献
  • |
  • 资源附件
    摘要:

    提出了一种快速分层的深度预测试方法.通过结合Z_max和Z_min算法,从像素块和像素点两个单位层次,快速地预剔除了无需绘制的像素点,避免了诸如深度值、颜色值和纹理值的读写等针对像素点的绘制操作,降低了渲染场景所需的时间.合理的共享像素块缓存(TileZcache)的设计,有效地提高了命中率,进一步减少了预测试的时间.同时提出的动态更新像素块的方法,以更小的硬件代价,提高了深度预测试的效率.仿真结果表明,对于随机测试的绘制场景,这种快速分层的深度预测试方法,使得每帧绘制时间减少了12.5%~25.6%,访存的带宽节省与每个像素点的存储面积比最大增加了43.8%,适用于嵌入式3D的渲染引擎中.

    Abstract:

    A Fast and Hierarchical Early Z-Test (FH-EZT) was proposed to reject the pixels unnecessary to draw as soon as possible from the tile level and pixel level by combining Z_max and Z_min algorithm. Redundant pre-pixel operations including Z reads/writes, color reads/writes and texture reads were avoided efficiently to decrease the rendering times. Shared tile cache (TileZcache) with high hit rate cuts down the testing cycles and the values of tiles can update dynamically utilizing less cost. Experiments show that the proposed algorithm can reduce 12.5% up to 25.6% rendering cycles for each random tested frame and enhance 4% up to 43.8% for the ratio of bandwidth reduction and storage area per pixel, which is suitable for embedded 3D engine.

    参考文献
    相似文献
    引证文献
文章指标
  • PDF下载次数:
  • HTML阅读次数:
  • 摘要点击次数:
  • 引用次数:
引用本文

张俊杰,魏继增,王航胜,郭 炜.面向3D图形处理器快速分层的深度预测试方法[J].湖南大学学报:自然科学版,2013,40(Z1):61~67

复制
历史
  • 收稿日期:
  • 最后修改日期:
  • 录用日期:
  • 在线发布日期:
  • 出版日期:
作者稿件一经被我刊录用,如无特别声明,即视作同意授予我刊论文整体的全部复制传播的权利,包括但不限于复制权、发行权、信息网络传播权、广播权、表演权、翻译权、汇编权、改编权等著作使用权转让给我刊,我刊有权根据工作需要,允许合作的数据库、新媒体平台及其他数字平台进行数字传播和国际传播等。特此声明。
关闭